Não, isso não é Level Design
Nesta edição vamos, ter uma conversa sobre um tema que gera muita confusão para os iniciantes
Já pesquisaram Level Design no YouTube e deram de cara com aqueles vídeos, nos quais criadores montam "níveis" belíssimos, em poucos segundos? Chamados de “Speed Level Design”, vídeos que mostram texturização, iluminação perfeita, posicionamentos de assets, a criação de uma "cena" bonita, nada mais. Tudo isso que você está vendo não é Level Design, e sim Environment Art ou Arte de Ambiente!
Não há nada de errado com Arte de Ambiente, muito pelo contrário. A questão é que esses vídeos, ao se intitularem “Level Design”, podem confundir quem está começando na área, levando a crer que o objetivo é apenas criar um cenário bonito. Então, hoje, vamos mergulhar na diferença entre Design de Níveis e Arte de Ambiente para esclarecer essa questão de uma vez por todas.
Então o que é um Artista de Ambiente?
Já que vimos o que é Level Design na newsletter passada, hoje vamos dar total atenção a como o LD e o Artista de Ambiente trabalham juntos para entregar o produto final.
O Level Designer é o arquiteto, é ele quem projeta a "planta" do nível, pensando em:
Como o jogador vai se movimentar e interagir com o espaço.
O que o jogador deve sentir em cada área (tensão, alívio, curiosidade).
Qual o propósito e a intenção de cada seção do nível.
Já o Artista de Ambiente é o designer de interiores. Ele não muda a estrutura que o arquiteto fez. Em vez disso, ele define a cor das paredes, os materiais, a iluminação... Em resumo: ele pega a estrutura e a transforma em um mundo com atmosfera, identidade e história.
É crucial entender que a relação entre os dois não é uma simples "passagem de bastão". O Level Designer e o Artista de Ambiente trabalham em constante colaboração, iterando e conversando para garantir que a intenção, a atmosfera e o flow do nível permaneçam coesos.
Para facilitar essa sintonia, o Level Designer geralmente fornece um guia essencial: o LDD (Level Design Document). Esse documento alinha a visão da equipe, detalhando a narrativa, as emoções e os objetivos de gameplay do nível, garantindo que a "decoração" do Artista de Ambiente sempre sirva ao propósito original do "arquiteto".
Espero que tenham gostado da News de hoje! Tomara que esta explicação ajude a esclarecer a confusão entre as áreas e a dar mais foco para os seus estudos e sua jornada.
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