Projetinho Stealth!
Participando de uma nova game jam!!!!
Olá! Hoje quero compartilhar com vocês um novo projeto que estou fazendo!
Level Design Jam
Lembram que comentei há uns dias que o Steve Lee ia começar uma Game Jam de Level Design? Ela começou dia 8 de abril e, como ele sempre escolhe um tema baseado em um filme, dessa vez foram logo dois, CIDADE e MÁQUINA, inspirados no filme Metrópolis!
Comecei um projeto no The Dark Mod, o editor de níveis do Thief onde dá para criar missões stealth, e como estou jogando e zerando quase todos os Metal Gears da vida, eu logo pensei: “hmmm, e se eu criar um nível stealth?”. Sempre tive curiosidade de saber como planejar mapas para esse gênero e vou aproveitar que estou bem inspirado hahahaha!
Queria aprender mais sobre a essência desse estilo de jogo com uma ideia bem simples e pé no chão, por isso escolhi essa ferramenta. Ela traz um stealth mais puro, sem toda aquela tecnologia e os gadgets de Metal Gear, e o mais incrível é que o tema da Jam se encaixa perfeitamente com o jogo, que se passa justamente em uma cidade STEAMPUNK! Então tem tudo pra dar certo!
Como estou indo
Bom, ainda estou na fase de blocagem e aprendendo a mexer na ferramenta, mas até agora está fluindo muito bem e já tenho um plano sólido de gameplay, com a progressão do mapa definida, onde tudo vai se passar e qual será o grande objetivo do jogador.
Ainda preciso revisar os gameplay beats, que são os tipos de interações e as sensações que quero trazer para o mapa. Como o stealth tem um ritmo mais cadenciado (low pace), fico me questionando como manter o gameplay engajante sem deixar o gameplay monótono.
O bom é que temos vários elementos para criar diversas situações para o jogador, inimigos, dinâmicas de luz, puzzles, etc. Então dá pra brincar bastante!
Na maioria dos jogos de Thief, o objetivo é roubar um item específico e depois retornar para onde você começou. A premissa desse mapa é exatamente essa: você precisa roubar o livro de invenções de um tal de Sinclair. Para superar os desafios, o jogador deve se manter nas sombras e nocautear os guardas, progredindo até a fábrica onde o livro está guardado.
Também temos diferentes flechas com diferentes atributos para passar desses desafios.
Armadilha
Enquanto crio esse mapa, também estou aprendendo muito sobre o gênero. Eu já estava querendo aplicar a parte teórica antes mesmo de ter a fundação da blocagem feita, e quase caí nessa armadilha de novo. Por pouco não fico preso em uma única sala, tentando polir os detalhes dela, sendo que nem tinha feito a blocagem do mapa inteiro ainda.
O que me salvou foi a frase de um criador de conteúdo que curto bastante
Mais para frente, pretendo fazer uma newsletter só sobre stealth para compartilhar o que venho aprendendo com os exemplos desse projeto.
Volte Sempre!
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