Template Gratuito!
Meu template de pré-produção gratuito pra você baixar e aplicar nos seus projetos!
Opa, eae! Recentemente decidi criar um template de pré-produção de níveis. Hoje vou explicar um pouco mais sobre ele, e espero que ajude vocês nos seus próprios projetos.
A ideia desse template é ter um sistema estruturado para planejar o seu nível antes de ir pra engine. Assim, você garante que cada espaço construído tenha uma intenção.
Objetivo do Nível
O template te força a definir o que você quer alcançar com o projeto. É uma peça de portfólio? Quer aprender mais sobre a Unreal? Ou praticar técnicas de Level Design?
Pitch, Cenário e Mecânicas
É importante também definir alguns elementos do nível como:
O Pitch: Um resumo rápido do seu nível, onde se passa e qual o objetivo do jogador, e é aqui que também se encaixa a história.
Localização e Tema: É um ambiente claustrofóbico? Chuvoso? Uma estação de metrô? Defina a vibe do seu nível, e aqui eu também coloco o tema da Game Jam quando estou participando de uma.
Mecânicas Disponíveis: Aqui é a lista de ingredientes que você tem à disposição para criar o seu nível. O que o jogador pode fazer? Pular, atirar, resolver puzzles, interagir com NPCs? Liste todas as mecânicas que você quer utilizar, pois isso já ajuda muito a pensar na estrutura do nível.
Sequência e Meta de Experiência
Na sequência, nós pensamos como um roteirista de filme, listando todas as sequências de eventos, como por exemplo:
O jogador começa na ponte
Avista guardas
Precisa encontrar uma rota alternativa
Após definir a sequência você deve definir as metas de experiência, então sempre se faça essa pergunta quando for preencher essa seção: o que o jogador precisa sentir, aprender ou fazer naquele momento? Isso também fortalece a intenção do nível, e se aquela parte não servir pra absolutamente nada, já pode cortar do escopo. Objetivos de experiência não precisam ser complicados ou profundos, mas ter um objetivo claro e específico ajuda você a decidir o que construir e o que é desnecessário.
“O jogador deve se divertir” é um objetivo vago que não consegue guiar as decisões de design. Que tipo de diversão? Quanta diversão? Seja mais específico.
Fluxo e Lógica (Bubble Diagram)
O foco do Bubble Diagram é puro fluxo e proporção. Onde ficam as docas? Como elas se conectam com as ruas e, eventualmente, com o cemitério?
Pacing e Gameplay Beats
O template inclui uma ferramenta para você mapear os Gameplay Beats (momentos de combate, exploração, narrativa, puzzle) e colocá-los em um gráfico de intensidade. Para facilitar a visualização, deixei até um exemplo prático lá no Obsidian usando a fase do metrô de Max Payne 1.
Para acessar esse template é só clicar no link abaixo!
Volte Sempre!
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